3D scanning14 min read

Glosář 3D skenování, LiDARu a fotogrammetrie: pojmy, formáty a nástroje srozumitelně

Mračno bodů, E57, LAS/LAZ, glTF, USD, DWG, GeoTIFF, VFK a další pojmy z laserového skenování, fotogrammetrie a BIM vysvětlené srozumitelně, se srovnávacími tabulkami formátů a nástrojů.

TL;DR

  • Tři pilíře oboru, které je nutné rozlišovat: (1) technologie sběru – laserové skenování/LiDAR (aktivní, přesné, funguje i ve tmě a proniká vegetací) vs. fotogrammetrie/SfM (pasivní, věrné barvy, levnější, ale selhává na hladkých a lesklých plochách); (2) typy dat – mračno bodů → mesh → BIM/vektor/rastr; (3) formáty pro každý typ dat mají jasné „domovské" prostředí a nezaměnitelné použití.
  • Formát vybírejte podle cíle, ne podle zvyku: pro archivaci a výměnu skenu stavby E57 (standard ASTM E2807), pro letecký/GIS LiDAR LAS/LAZ (standard ASPRS), pro web a AR glTF/GLB, pro 3D tisk STL, pro CAD DWG/DXF, pro katastr v ČR VFK (ČÚZK), pro mapové služby WMS/GeoTIFF/MBTiles.
  • Novinky NeRF a 3D Gaussian Splatting (2023–2026) jsou zatím vizualizační, nikoliv měřičské nástroje: pro rozměrově přesnou dokumentaci a pasportizaci zůstává páteří laserové skenování a fotogrammetrie s napojením na BIM a digitální dvojče.

Key Findings

  1. Mračno bodů je surovina, ne finální produkt. Hodnotu získává až po registraci, georeferenci, klasifikaci a převodu na mesh, BIM model, výkres nebo digitální dvojče. Toto je klíčové poselství pro zákazníka: „sken" sám o sobě je meziprodukt.
  2. E57 vs. LAS je nejčastější rozhodnutí u mračen. E57 (ASTM E2807) je ideální pro skenování budov a interiérů (více skenů, panoramatické snímky, metadata v jednom souboru); LAS/LAZ (ASPRS) dominuje leteckému LiDARu a GIS díky standardizované klasifikaci a GPS času. LAZ komprimuje LAS bezeztrátově na 7–25 % původní velikosti.
  3. U meshů rozhoduje cílové prostředí: OBJ pro univerzální výměnu, FBX pro hry/film, STL pro 3D tisk (jen geometrie, bez barev), glTF/GLB pro web a AR („JPEG 3D"), USD pro velké produkční pipeline a průmyslová digitální dvojčata.
  4. Vektorová a rastrová geodata mají vlastní svět standardů OGC (WMS, GeoJSON, KML) plus český specifický formát VFK pro katastr nemovitostí, který spravuje ČÚZK.
  5. Volba technologie sběru je otázkou přesnosti, prostředí a rozpočtu: interiér a přesná dokumentace → statické laserové skenování (TLS, jednotky mm); rychlé velké prostory → mobilní/ruční SLAM skenery (jednotky mm až cm); terén a rozsáhlé plochy → letecký LiDAR nebo dron s fotogrammetrií.

Details

Jak číst tento glosář

Obor 3D digitalizace spojuje tři profese, které dříve žily odděleně: geodézii, stavařinu/BIM a počítačovou grafiku. Proto zde narazíte na formáty z každého z těchto světů. U každého pojmu najdete stručnou definici, k čemu se v praxi hodí a případně kdy jej zvolit oproti alternativě.


1) Klíčové pojmy

Mračno bodů (point cloud)

Soubor statisíců až miliard bodů v prostoru, kde každý bod nese souřadnice X, Y, Z a obvykle další atributy – barvu (RGB), intenzitu odrazu (síla vráceného signálu) a klasifikaci (např. terén, vegetace, budova). Vzniká laserovým skenováním nebo fotogrammetrií. V praxi slouží jako přesný měřičský podklad: z mračna lze odečítat rozměry, vytvářet řezy, půdorysy, 3D modely, kontrolovat odchylky skutečného stavu od projektu (clash detection) a sledovat deformace konstrukcí v čase.

Digitální dvojče (digital twin)

Datově bohatá, dynamická virtuální kopie fyzické budovy, areálu nebo infrastruktury, která se – na rozdíl od statického 3D modelu – průběžně aktualizuje daty z reálného provozu (senzory IoT, systémy správy budov / BMS). BIM model tvoří geometrickou a datovou páteř digitálního dvojčete; dvojče vzniká typicky navázáním živých dat na hotový as-built BIM během uvedení stavby do provozu. Nejvyšší návratnost přináší ve fázi provozu (prediktivní údržba, optimalizace energií, správa prostor).

As-built dokumentace (dokumentace skutečného provedení)

Dokumentace zachycující, jak byla stavba skutečně postavena – nikoliv jak byla navržena. Vzniká zpravidla postupem scan-to-BIM: naskenování stavby → zpracování mračna bodů → tvorba inteligentního modelu. Přesná as-built dokumentace eliminuje nejistotu, snižuje počet změnových listů a chyb při rekonstrukcích a je základem pro digitální dvojče.

BIM (Building Information Modeling)

Proces tvorby a správy digitální reprezentace fyzických a funkčních vlastností stavby. BIM model je inteligentní 3D model (typicky v Autodesk Revit, ArchiCAD, Bentley MicroStation), kde každý prvek je parametrický objekt s vlastnostmi, vztahy a metadaty – „okno ví, že je okno". Otevřeným formátem pro výměnu BIM dat mezi programy je IFC (Industry Foundation Classes) spravovaný organizací buildingSMART International; jde o registrovaný mezinárodní standard ISO 16739.

Pasport / pasportizace

Pasport stavby je zjednodušená dokumentace skutečného provedení stavby – popisuje, jak budova vypadá dnes, ne jak byla navržena. Jeho obsah stanovuje vyhláška č. 499/2006 Sb., konkrétně příloha č. 14. Kompletní pasport obsahuje čtyři části: A) průvodní zprávu, B) souhrnnou technickou zprávu, C) výkresovou část (půdorysy, řezy, pohledy) a D) přílohy (fotodokumentace, výpisy z katastru). Používá se jako náhrada za chybějící/neúplnou dokumentaci, jako podklad pro rekonstrukci, prodej, změnu užívání či jednání s úřady. Pozor: pasport nenahrazuje stavební povolení a neslouží k legalizaci černých staveb – nahrazuje pouze nedochovanou dokumentaci skutečného provedení. Vlastník má dle stavebního zákona povinnost dokumentaci skutečného provedení uchovávat po celou dobu existence stavby.

Mesh (polygonová síť)

Model povrchu tvořený vrcholy (vertices), hranami a plochami – nejčastěji trojúhelníky. Zatímco mračno bodů je „mrak" nespojených bodů, mesh vytváří souvislý povrch. Vzniká zpravidla z mračna bodů (tzv. meshing) a používá se pro vizualizace, 3D tisk, herní enginy, výpočty objemů a hladké renderování.

Registrace skenů

Proces spojení více skenů pořízených z různých stanovišť do jednoho společného souřadného systému. Bez registrace tvoří každý sken vlastní „ostrov". Nejrozšířenější automatickou metodou je algoritmus ICP (Iterative Closest Point); přesnost lze zvýšit umělými terči nebo referenčními koulemi, jejichž středy jdou zaměřit geodeticky. Kvalitní registrace dosahuje milimetrových až centimetrových odchylek.

Georeference (georeferencování)

Transformace naměřených dat ze souřadného systému senzoru do zemského (globálního) souřadného systému. V České republice se pracuje v systému S-JTSK (poloha) a Bpv – Balt po vyrovnání (výška). Georeference umožňuje spojit sken s katastrální mapou, GIS daty a projekty jiných profesí.

LOD / LOI

V kontextu BIM označuje LOD (Level of Development / Level of Detail) grafickou podrobnost a spolehlivost prvku modelu ve stupnici LOD 100 → 500 (od konceptu po as-built), definovanou původně AIA a rozpracovanou v BIMForum LOD Specification. LOI (Level of Information) popisuje negrafická data (parametry, materiály, výkony). Jejich kombinace bývá nazývána Level of Model Definition. Pozor na terminologický zmatek: v počítačové grafice a při streamování 3D dat (Potree, Cesium) znamená „LOD" úroveň detailu zobrazení podle vzdálenosti – jiný význam téže zkratky.

Ortofoto

Letecký (nebo dronem pořízený) snímek zbavený perspektivního (radiálního) zkreslení tak, aby měl konstantní měřítko jako mapa. Zkreslení se odstraňuje pomocí digitálního modelu reliéfu (DMR) – ke každému pixelu se dopočítá výška terénu a upraví poloha. Produkt Ortofoto ČR spravuje ČÚZK.

DMR / DMT (digitální model reliéfu / terénu)

Dle terminologického slovníku ČÚZK jde o „digitální reprezentaci reliéfu zemského povrchu v paměti počítače, složenou z dat a interpolačního algoritmu". DMT/DMR zobrazuje terén bez vegetace a staveb (na rozdíl od digitálního modelu povrchu – DMP, který je zahrnuje). Pro celou ČR jsou k dispozici DMR 4G (pravidelná síť 5×5 m, střední chyba výšky 0,3 m v odkrytém terénu) a přesnější DMR 5G (nepravidelná trojúhelníková síť TIN, střední chyba výšky 0,18 m v odkrytém terénu), obojí pořízené leteckým laserovým skenováním.


2) Technologie pořizování a zpracování dat

Laserové skenování / LiDAR (Light Detection and Ranging)

Aktivní metoda: skener sám vysílá laserové pulzy a z času jejich návratu vypočítá vzdálenost. Klíčové výhody – funguje nezávisle na osvětlení (i v úplné tmě), poskytuje konzistentní přesnost bez ohledu na texturu povrchu a díky více odrazům jednoho pulzu dokáže „prohlédnout" mezerami ve vegetaci až na terén. Rozlišujeme čtyři hlavní typy:

  • Statické / terestrické (TLS): skener na stativu na pevných stanovištích. Nejvyšší přesnost (survey-grade jednotky typicky ±2–4 mm; fázové skenery ≤ 3 mm na 50 m), ale pomalejší (nutná registrace více stanovišť). Typické nasazení: budovy, památky, průmysl, as-built/BIM, monitoring deformací. Příklady: Leica RTC360, Leica ScanStation P40, Trimble X12. Nepoužívá SLAM – pozice jsou pevné a známé.
  • Mobilní (MLS / mobile mapping): senzory sbírají data za pohybu (na vozidle nebo jako nositelný „batoh"), v interiérech a bez GPS se spoléhají na SLAM (Simultaneous Localisation and Mapping). Přesnost jednotky mm až cm (např. NavVis VLX validován na ~8 mm absolutní přesnosti, s vlícovacími body ~6 mm), sběr řádově rychlejší než TLS. Nasazení: rozsáhlé interiéry (haly, nemocnice, továrny), as-built dokumentace, digitální dvojčata.
  • Letecké (ALS): LiDAR na letadle, vrtulníku nebo dronu; poloha z GNSS + IMU (nikoliv SLAM). Výšková přesnost typicky 5–10 cm, hustota bodů zpravidla jednotky až desítky bodů/m². Díky více odrazům se hodí pro holý terén pod vegetací. Nasazení: DMR/DMT, lesnictví, protipovodňové modely, územní plánování, archeologie, mapování vedení.
  • Ruční (handheld): přenosné SLAM skenery, se kterými operátor prochází prostorem „bez stativu a terčů". Přesnost běžně 1–5 cm, sběr 10–50× rychlejší než TLS. Nasazení: staveniště, památky, stísněné a podzemní prostory, tunely.

Fotogrammetrie (Structure from Motion, SfM)

Pasivní metoda: 3D se rekonstruuje z mnoha překrývajících se fotografií algoritmem Structure from Motion (detekce klíčových bodů → párování snímků → výpočet poloh kamer → husté mračno → mesh + textura). Přednosti: věrná barva a textura (vidíte, jak objekt skutečně vypadá) a nízké náklady (dron + software je násobně levnější než dronový LiDAR). Slabiny: potřebuje dobré, rovnoměrné osvětlení; selhává na plochách bez textury (asfalt, sníh, jednolité stěny), kde nefunguje párování bodů; problematické jsou lesklé a průhledné povrchy (voda, sklo); nedokáže proniknout vegetací (vidí jen korunu). V praxi se často LiDAR a fotogrammetrie kombinují – LiDAR dodá přesnou geometrii, fotogrammetrie věrnou texturu (moderní payloady typu DJI Zenmuse zvládají obojí naráz a produkují barevná mračna).

Kdy co zvolit (rozhodovací vodítko)

  • Přesný interiér, památka, průmysl → TLS.
  • Rychlá dokumentace velkých/členitých prostor → mobilní / ruční SLAM.
  • Terén pod vegetací, sub-3 cm výšková přesnost, velké plochy → letecký LiDAR.
  • Vizuální detail, věrné barvy, nízký rozpočet, otevřený/texturovaný terén → fotogrammetrie.

NeRF (Neural Radiance Fields)

Metoda zavedená v článku Mildenhall, Srinivasan, Tancik, Barron, Ramamoorthi & Ng: „NeRF: Representing Scenes as Neural Radiance Fields for View Synthesis" (ECCV 2020, Oral). Reprezentuje scénu plně propojenou neuronovou sítí, jejímž vstupem je „5D coordinate (spatial location (x, y, z) and viewing direction)", a syntetizuje fotorealistické nové pohledy z běžných fotografií. V dokumentaci staveb a památek (viz recenzované práce v archivech ISPRS 2023–2025) se NeRF osvědčuje u homogenních textur, proměnlivého osvětlení, odrazivých ploch a jemných detailů, ale vykazuje vyšší šum a nižší geometrickou přesnost než fotogrammetrie. Praktické využití je dnes zejména vizualizace, virtuální prohlídky a dokumentace nepřístupných objektů – nikoliv rozměrově kritická měření.

3DGS (3D Gaussian Splatting)

Metoda představená v článku Kerbl, Kopanas, Leimkühler & Drettakis: „3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering" (ACM Transactions on Graphics 42(4), červenec 2023, tým GraphDeco, Inria), která získala Best Paper Award na SIGGRAPH 2023 a umožňuje rendering v reálném čase („≥ 30fps"). Scéna je reprezentována miliony 3D „gaussiánů" (poloha, kovariance/orientace, průhlednost, barva přes sférické harmonické). Oproti NeRF je řádově rychlejší při trénování i zobrazení a dosahuje srovnatelné či lepší vizuální kvality, za cenu vyšší paměťové náročnosti; vyžaduje SfM inicializaci. V geodézii a dokumentaci staveb jde – podobně jako u NeRF – primárně o vizualizační technologii; geometrická přesnost pro měřičské účely je předmětem výzkumu (2024–2026).


3) Formáty mračen bodů

FormátPříponaTyp datSilné stránkySlabé stránkyTypické použití / software
E57.e57hybridní XML + binárníOtevřený standard ASTM E2807; více skenů, panoramatické snímky, metadata senzoru, RGB + intenzita v jednom souboru; podpora barev/intenzity/reflektanceXML+binární struktura náročnější na parsování; bez komprese 3–5× většíVýměna skenů budov mezi FARO/Leica/Trimble/Z+F; CloudCompare, ReCap
LAS.lasbinární (little-endian)Standard ASPRS; klasifikace (LAS 1.4: 256 tříd), GPS čas, intenzita, návraty; nativní podpora v GISVelké soubory (nekomprimované)Letecký LiDAR, GIS, DMR/DMT
LAZ.lazbinární komprimovanýBezeztrátová komprese LAS (LASzip) na ~7–25 % velikosti; de facto standardNutná knihovna LASzipArchivace, přenos, cloud hosting
PLY.plyASCII / binárníJednoduchý, flexibilní (Stanford Triangle Format); libovolné atributy; zvládá body i meshBez standardizované klasifikace/CRSVýzkum, výstup 3D Gaussian Splattingu (SH koeficienty)
PTX.ptxASCIIMřížková (grid) struktura po skenech, vždy intenzita, volitelně barva, transformační matice skeneruTextový = objemný; chybějící řádek poškodí importNativní export Leica Cyclone

Poznámka k atributům

E57, LAS/LAZ i PLY dokážou nést barvu (RGB) i intenzitu; klasifikaci (kód typu povrchu – terén, vegetace, budova) standardizovaně řeší především LAS/LAZ (třídy definované ASPRS). E57 lze rozšířit o vlastní atributy přes XML jmenný prostor.

Detaily standardů

  • E57 je otevřený standard ASTM E2807 „Standard Specification for 3D Imaging Data Exchange, Version 1.0" (schválen únor 2011, reaprobace 2019). Dle CAD Interop je „E57 v1.0 (ASTM E2807-11) … the only standardized version as of 2026" – verze 2.0 zatím nebyla publikována. Ideální jako neutrální výměnný formát mezi skenery různých výrobců.
  • LAS/LAZ spravuje ASPRS (American Society for Photogrammetry and Remote Sensing). Verze LAS 1.4 byla schválena představenstvem ASPRS 14. listopadu 2011, rozšiřuje pole tříd „from 32 to 256 classes" a zavádí WKT pro souřadnicové systémy (poslední revize 1.4-R15, 9. července 2019). Kompresi LAZ vyvinul Martin Isenburg (rapidlasso/LASzip).

4) Formáty meshů (3D modely)

FormátPříponaDoménaTextury / materiályKdy zvolit
OBJ (+MTL).obj/.mtluniverzální výměnaano (přes .mtl)Maximální kompatibilita mezi programy; jednoduchá geometrie + textura
FBX.fbxhry, film, VFXano, + animace, kamery, světlaProdukční pipeline s animací (Autodesk ekosystém)
DAE (COLLADA).daeotevřená výměnaano, + hierarchie, animaceXML výměna mezi různým softwarem (Khronos)
USD (OpenUSD).usd/.usdzvelké produkce, digital twinano, kompozice vrstevKomplexní scény, průmyslová dvojčata, kolaborace mezi obory
STL.stl3D tiskne (jen geometrie)3D tisk / CNC; jen povrch v trojúhelnících
GLB / glTF.glb/.gltfweb, AR/VRano (PBR)Web a rozšířená realita; malá velikost, rychlé načtení

Klíčové rozdíly a doporučení

  • OBJ (Wavefront) je textový, nejstarší a nejuniverzálnější – „když máte OBJ, otevřete ho skoro všude". MTL soubor nese materiály/textury.
  • STL ukládá pouze geometrii povrchu jako trojúhelníky – žádné barvy ani textury. Existuje v ASCII i (úspornější) binární variantě. Standard pro 3D tisk.
  • FBX (Autodesk) je binární, bohatý na animace a scénická data – proto dominuje hrám a filmu.
  • glTF/GLB od Khronos Group je „JPEG 3D" – běhový (runtime) formát pro efektivní doručení na web a do AR. `.gltf` je JSON (čitelný, s odkazy na .bin a textury), `.glb` je vše v jednom binárním souboru. glTF 2.0 zavedlo PBR (fyzikálně založené renderování) a je od roku 2022 mezinárodním standardem ISO/IEC 12113:2022. Není to autorský formát – neuchovává editační historii.
  • USD (Universal Scene Description) od Pixaru je spíše framework než jen formát; přes Alliance for OpenUSD (AOUSD) – zakladatelé Pixar, Adobe, Apple, Autodesk, NVIDIA – směřuje ke standardu pro průmyslová digitální dvojčata a stále více proniká i do AEC/BIM. Jeho síla je skládání (kompozice) tisíců dílčích souborů do jedné scény s nedestruktivními úpravami.

5) Vektorová data (CAD + GIS + katastr)

CAD formáty

  • DWG – nativní binární formát Autodesku (AutoCAD). Kompaktní, zachovává všechny CAD funkce (2D/3D, dynamické bloky, parametrické vazby). Proprietární – plnou podporu mimo Autodesk zajišťuje licenční RealDWG nebo reverzně odvozený OpenDWG (Open Design Alliance). Volte pro aktivní práci v ekosystému AutoCAD/BricsCAD a archivaci s plnou věrností.
  • DXF (Drawing Interchange/Exchange Format)otevřený, textový (ASCII) výměnný formát od Autodesku (od r. 1982). Čte ho prakticky každý CAD, CNC i GIS. Volte pro sdílení mezi různými programy. Nevýhoda: objemnější a nemusí přenést všechny AutoCAD-specifické objekty.

GIS formáty

  • SHP (Shapefile) – vektorový formát ESRI, de facto „společný jazyk" desktop GIS. Pozor: není to jeden soubor, ale sada (.shp, .shx, .dbf, .prj…). Omezení: limit 2 GB, názvy polí max. 10 znaků, jeden typ geometrie na soubor. Přesto univerzálně podporovaný (ArcGIS, QGIS).
  • JSON / GeoJSON – textový, čitelný, nativní pro webové mapování (Leaflet, Mapbox GL, MapLibre). GeoJSON je vždy v souřadnicích WGS 84 (EPSG:4326). Ideální pro sdílení dat s vývojáři a webové aplikace; méně vhodný pro velmi velké datové sady.
  • KML (Keyhole Markup Language) – XML formát standardizovaný OGC, původně pro Google Earth. Bohaté styly, 3D terén, časové animace; komprimovaná varianta KMZ zabalí i obrázky a modely. Fixován na WGS 84. Skvělý pro prezentaci laické veřejnosti.
  • VFK (výměnný formát katastru) – český specifický textový formát Informačního systému katastru nemovitostí (ISKN), spravuje ČÚZK. Obsahuje popisné i grafické informace: skupiny bloků jako NEMO (parcely, budovy), JEDN (jednotky), VLST (vlastnictví), PKMP (prvky katastrální mapy), GMPL (geometrické plány). Slouží k výměně katastrálních dat mezi ČÚZK, geodety a projektanty a k předávání geometrických plánů (aktuální struktura verze 6.1; od 7. 7. 2025 se do VFK již neexportují data BPEJ).
FormátPříponaKategorieOtevřený?Hlavní použití
DWG.dwgCADne (proprietární)Nativní výkresy AutoCAD/BricsCAD
DXF.dxfCADanoVýměna CAD mezi programy
SHP.shp (+ sada)GIS vektorano (de facto)Desktop GIS analýzy
GeoJSON.geojson/.jsonGIS vektoranoWebové mapy, API
KML/KMZ.kml/.kmzGIS vektorano (OGC)Google Earth, prezentace
VFK.vfkkatastr (CZ)ano (ČÚZK)Katastr nemovitostí, geometrické plány

6) Rastrová data

Zásadní je rozlišit klasické obrázkové formáty od geodat a mapových služeb.

Klasické obrázky a dokumenty

  • JPG/JPEG – ztrátová komprese, malé soubory, fotografie (bez průhlednosti).
  • PNG – bezeztrátový, podpora průhlednosti; grafika, snímky obrazovky.
  • GIF – omezená paleta (256 barev), jednoduché animace.
  • TIFF – bezeztrátový, vysoká kvalita; skeny, tisk, archivace.
  • SVGpozor, jde o vektor, nikoliv rastr! XML formát pro ikony, loga, schémata; libovolně škálovatelný bez ztráty kvality.
  • PDF – formát dokumentů (může nést vektor i rastr); výkresy, protokoly, tiskové výstupy.
  • EPS – starší vektorový/PostScriptový formát pro tisk a DTP.

Geodata a mapové služby

  • GeoTIFFgeoreferencovaný TIFF: k obrazovým datům přidává souřadnicový systém a polohu. Nese spojitá data (ortofoto, DMR, satelitní snímky). Základní stavební kámen rastrového GIS.
  • MBTiles – kontejner (SQLite databáze) s předrenderovanými mapovými dlaždicemi; efektivní distribuce map, i offline.
  • WMS (Web Map Service) – OGC standard: server na požadavek `GetMap` vrací vyrenderovaný obrázek mapy (PNG/JPEG) pro zadaný výřez a souřadnicový systém. Vhodné pro zobrazení podkladových map v QGIS/ArcGIS bez stahování dat. Příbuzné: WMTS (dlaždicová varianta, rychlejší z cache), WFS (vrací vektorové prvky), WCS (rastrová „coverage" data).
Formát/službaKategorieGeodata?Typické použití
JPG/PNG/GIFrastr obrázekneFotografie, grafika, web
TIFFrastr obrázekne (samo o sobě)Kvalitní skeny, tisk, archivace
SVGvektorneLoga, ikony, schémata
PDF / EPSdokument / tiskneVýkresy, protokoly, DTP
GeoTIFFrastr geodataanoOrtofoto, DMR, satelitní snímky
MBTilesrastr/vektor dlaždiceanoDistribuce map, offline
WMSmapová službaanoOnline podkladové mapy (OGC)

7) Nástroje a software

NástrojKategorieK čemu se hodí
CloudComparezpracování mračen (desktop)Zdarma/open-source pro porovnání mračen a detekci změn, registraci (ICP + párování bodů), segmentaci a průmyslový výpočet vzdáleností cloud-to-cloud (C2C) a cloud-to-mesh (C2M); čte E57, LAS/LAZ, PLY, PTX i miliardy bodů
Potreeprohlížení mračen (web)Open-source WebGL prohlížeč obřích mračen přímo v prohlížeči; octree/LOD struktura zvládne stovky milionů až miliardy bodů. Ideální pro sdílení skenů s klienty (data se připraví utilitou PotreeConverter)
Cesium (CesiumJS + Cesium ion)3D geodata (web)CesiumJS je open-source knihovna pro 3D glóbus/mapy nad přesným WGS84 elipsoidem; streamuje rozsáhlá data přes otevřený standard 3D Tiles (OGC). Cesium ion je cloud pro dlaždicování a hosting (mračna, fotogrammetrie, budovy)
Three.js3D na webu (knihovna)Open-source JavaScript knihovna, která zjednodušuje WebGL a umožňuje tvořit a animovat 3D grafiku v prohlížeči; základ mnoha webových 3D/BIM prohlížeček
Blendereditace meshů / 3DZdarma/open-source sada pro modelování, sochání, texturování, rendering a animaci; přes doplňky (BlenderGIS) zvládá i terén (DEM/SRTM), OSM a mračna bodů (jako vrcholy meshe)
BricsCADCAD + BIMNativně DWG platforma pro 2D kreslení, 3D modelování i BIM v jedné aplikaci (cenově dostupná alternativa AutoCADu); čte/zapisuje DWG/DXF a spolupracuje s GIS daty
Autodesk RevitBIM autoringTvorba inteligentních parametrických BIM modelů; ve scan-to-BIM načítá mračna v nativních formátech Autodesku RCP/RCS (E57/LAS je nutné nejprve indexovat v ReCap) jako podklad pro modelování stěn, sloupů, potrubí a vzduchotechniky
QGISGIS (desktop)Zdarma/open-source GIS pro prohlížení, editaci, prostorové analýzy a publikaci map (vektor i rastr); importuje CAD (DWG/DXF), podporuje OGC služby (WMS/WFS) a rozšiřuje se pluginy

Jak nástroje zapadají do workflow: skenování → CloudCompare (čištění, registrace, kontrola) → převod na mesh nebo scan-to-BIM v Revit/BricsCAD → publikace: Potree/Cesium/Three.js pro web, QGIS pro GIS/mapy, Blender pro vizualizace.

More articles